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Você notou isto? O Almanaque Definitivo com 100 Segredos Bizarros nos Cenários dos Jogos de Luta

Bem-vindo ao artigo mais “hardcore” da história do Pixel Nostalgia.

Se você acha que conhece seus jogos de luta favoritos, é hora de colocar esse conhecimento à prova. Durante a era de ouro dos arcades (anos 90) e a transição para os consoles domésticos, os desenvolvedores de jogos tinham uma paixão secreta: esconder piadas, histórias paralelas e referências obscuras nos cenários.

Enquanto você estava suando para acertar aquele combo de 15 hits, havia um mundo inteiro acontecendo lá atrás. Desenvolvedores decapitados, alienígenas sendo cozidos, personagens da concorrência sendo humilhados… nada escapava.

Hoje, expandimos nossa lista para um nível enciclopédico. Compilamos 100 fatos e curiosidades que provam que o cenário é tão importante quanto a luta. A pergunta que vai ecoar na sua mente é: Você notou isto?

Prepare a pipoca e o controle, porque a lista é longa.


🟢 O Universo Capcom (Street Fighter, Alpha, Darkstalkers)

A Capcom adora referenciar a si mesma. Aqui, o foco é a precisão dos jogos da série Alpha e Versus.

  1. O Liquidificador de Blanka (Street Fighter Alpha 3): O Blanka em Street Fighter Alpha 3, ele liga o liquidificador colocando o plugue no próprio nariz para gerar energia em uma de suas poses de vitória.
  2. Cody e a Namorada (Street Fighter Alpha 2): No cenário de Guy (Metro City), vemos Cody (ainda com a roupa de presidiário listrada ou camiseta branca dependendo da versão) consolando sua namorada Jessica. Haggar também aparece.
  3. Festa da Capcom (Street Fighter Alpha 2): No cenário de Ken (o iate), a festa está cheia de cameos. Você pode ver Capitão Comando, Strider Hiryu, Morrigan (sem as asas) e até a equipe de Alien vs. Predator curtindo o evento.
  4. Biciclistas Supersônicos (Street Fighter II’ Turbo): Na versão Turbo (Hyper Fighting), a velocidade do jogo foi aumentada, o que fez os ciclistas no fundo do cenário da Chun-Li pedalarem em uma velocidade humanamente impossível.
  5. Chun-Li Comilona (Super Gem Fighter / Pocket Fighter): Em quase todos os cenários desse jogo, Chun-Li aparece ao fundo (quando não está lutando) comendo tigelas de ramen ou pãezinhos, uma piada com sua paixão por comida.
  6. Q, o Observador (Street Fighter III: 3rd Strike): Em diversos cenários, se você cumprir requisitos específicos (geralmente não perder rounds), o personagem Q aparece de casaco ao fundo, observa e vai embora.
  7. Hugo e a Família Andore (Street Fighter III: 2nd Impact/3rd Strike): No cenário da Alemanha, a família Andore (baseada em André the Giant) aparece torcendo. Incluindo o avô Andore!
  8. SonSon e TonTon (Pocket Fighter): No cenário da loja de brinquedos, há bonecos do macaco SonSon e do porco TonTon, personagens de um jogo de plataforma de 1984 da Capcom.
  9. Fera no Shopping (Marvel Super Heroes vs. Street Fighter): No cenário “Mall”, o Fera (Beast) dos X-Men aparece aleatoriamente ao fundo, às vezes pendurado no teto ou acenando.
  10. Lágrimas das Abelhas (Vampire Savior / Darkstalkers 3): No cenário de Q-Bee (a colmeia), se você derrotar a personagem, as abelhas operárias gigantes ao fundo choram lágrimas visíveis.
  11. Passageiros Monstros (Night Warriors: Darkstalkers’ Revenge): No cenário de Lord Raptor (Zabel), que é um trem, os passageiros são ghouls e esqueletos lendo jornal, como assalariados comuns.
  12. Fotógrafo em Perigo (Street Fighter III: New Generation): No cenário de Elena, um fotógrafo em um jipe tenta registrar a luta. Impactos fortes fazem o jipe balançar e ele quase derruba a câmera.
  13. A Estátua Real (Street Fighter II): O Buda reclinado no cenário de Sagat na Tailândia é uma cópia fiel das ruínas reais de Wat Lokayasutharam em Ayutthaya.
  14. Dan Hibiki Ignorado (Marvel Super Heroes vs. Street Fighter): No cenário do estúdio de TV, Dan aparece no fundo tentando dar autógrafos, mas é ignorado ou arrastado pela segurança.
  15. E. Honda Cozido (Pocket Fighter): No cenário de esqui, E. Honda relaxa em uma fonte termal ao fundo, ficando vermelho de tão quente.
  16. Elefantes Tristes (Street Fighter II): No cenário de Dhalsim, os elefantes reagem ao resultado. Se Dhalsim perde, eles balançam a cabeça em negação/tristeza.
  17. Grade Amassada (Street Fighter II): No cenário da Espanha (Vega), se o round acabar com um knockdown perto da grade ao fundo, ela se deforma visualmente.
  18. Pára-quedas da Shadaloo (Street Fighter Alpha 2): No cenário da cachoeira na Venezuela, muito raramente e bem pequeno no céu, vê-se um soldado descendo de pára-quedas.
  19. Alien vs Predator (Street Fighter Alpha 2): No cenário de Charlie Nash (Detroit Highway), há um outdoor fazendo propaganda do jogo Alien vs. Predator da Capcom.
  20. Pescador Zen (Street Fighter III: 3rd Strike): No cenário do Japão (perto da ponte), um pescador passa a luta inteira pescando. Às vezes pega peixe, às vezes lixo.
  21. Balrog Garçom (Street Fighter Alpha 3): No cenário de Las Vegas, se Balrog não estiver lutando, ele aparece ao fundo trabalhando no cassino.
  22. Bonecas Macabras (Vampire Savior): No cenário do “Fetus of God”, bonecas no chão piscam ou sangram pelos olhos.
  23. Pássaros Reativos (Street Fighter V): No cenário da mansão Kanzuki, pássaros voam assustados sempre que um personagem cai no chão com força.
  24. Propaganda no Ônibus (Capcom vs SNK 2): No cenário de Londres, o ônibus de dois andares exibe propagandas de “SFA3” ou “Darkstalkers” dependendo da versão.
  25. Akuma na Ilha (Super Street Fighter II Turbo): Na introdução do jogo, Akuma aparece na sombra. Mas em versões caseiras, é possível vê-lo observando lutas em cenários específicos antes de desafiar Bison.

🟡 O Universo SNK (KOF, Fatal Fury, Samurai Shodown)

A SNK era mestre em pixel art detalhada. Verificamos cada aparição e jogo.

  1. Alien no Caldeirão (Samurai Shodown II): Fato verificado! No cenário de Gen-an, dentro do caldeirão, o esqueleto cozinhando é inconfundível: crânio alongado de um Xenomorfo (Alien).
  2. Gato Ladrão de Peixe (Samurai Shodown II): No cenário de Nicotine Caffeine, um gato tenta roubar peixe da banca. Se ele consegue, o vendedor tem um ataque de raiva.
  3. Estátuas de Guile e Ryo (The King of Fighters ’94): No cenário de Rugal (Blacknoah), ele tem estátuas de lutadores derrotados. Duas se parecem muito com Guile (SF) e Ryo Sakazaki (ou Ken).
  4. Mergulhador da Barrigada (Art of Fighting 2): No cenário de Yuri (Academia), um homem no trampolim da piscina hesita por vários rounds até cair de barriga na água.
  5. Criança Apertada (Art of Fighting 1): No cenário do restaurante “L’Amor” (King), um menino corre para o fundo e faz xixi na parede. Bizarro, mas real.
  6. Queda de Geese (Fatal Fury 3): Se você vencer Geese Howard com um golpe especial no cenário dele, ele é arremessado e cai da torre ao fundo.
  7. Torcida “Blanka” (The King of Fighters ’94): No cenário do Brasil, há figurantes na floresta que lembram o design do Blanka e gritos de torcida digitalizados.
  8. Kim Justiceiro (Real Bout Fatal Fury): Kim Kaphwan aparece voando ou observando nos telhados de cenários de outros personagens, sempre vigilante.
  9. Ostentação de Cheng (Fatal Fury Special): Em Hong Kong, Cheng Sinzan aparece em um barco ao fundo exibindo dinheiro e comendo.
  10. Galinha Gigante (Samurai Shodown V Special): Um glitch ou easter egg raríssimo faz uma galinha (ou o animal de estimação de Mina) cruzar a tela gigante.
  11. Pinguins Caindo (The King of Fighters 2000): No cenário do Canhão Zero (gelo), pinguins andam ao fundo e escorregam comicamente.
  12. Kuroko, o Juiz (Samurai Shodown): O juiz de fundo não só arbitra; ele reage aos golpes e, em jogos como SamSho II, pode desafiar o jogador para uma luta secreta.
  13. Duck King e P-Chan (Fatal Fury Special): Se não estiver lutando, Duck King aparece na balada dançando com seu pintinho de estimação.
  14. Pescador Camponês (The Last Blade): Os cenários mostram a vida cotidiana do Japão feudal, com camponeses trabalhando totalmente alheios às espadas cortando o ar.
  15. Templo Destruído (The King of Fighters ’96): No cenário de Chizuru/Goenitz, o vento destrói o cenário progressivamente a cada round, arrancando telhas e madeira.
  16. Cachorro de Blue Mary (Real Bout Fatal Fury Special): Anton, o cachorro, entra na tela para consolar Mary uivando se ela perder por tempo (Time Over).
  17. Time dos Esportes (The King of Fighters ’98): Heavy D! e Lucky Glauber aparecem nos cenários dos EUA assistindo, já que ficaram de fora de vários jogos anteriores (“convidados vips”).
  18. Estátua de Neo Dio (World Heroes Perfect): A estátua ao fundo reage e muda de forma conforme a luta contra o chefe progride.
  19. Ninjas no Teto (Samurai Shodown IV): Em cenários de castelo, ninjas genéricos observam das vigas superiores.
  20. Panda Escondido (The King of Fighters 2002): No cenário da China, um panda pode ser visto escondido atrás de colunas ou bambus.
  21. Placas do Dojo (Art of Fighting): As placas de madeira com nomes no dojo Sakazaki contêm nomes dos desenvolvedores da SNK.
  22. Enjoo no Barco (The King of Fighters ’97): No cenário de Hong Kong, figurantes começam a passar mal e ficar verdes devido ao balanço do mar.
  23. Banda Escolar (The King of Fighters ’99): A banda que toca na escola é formada por outras garotas do universo SNK, como colegiais de Athena.

49. O Fantasma (Fatal Fury 3) No cenário do porto à noite, ocasionalmente uma figura translúcida (um fantasma) aparece flutuando sobre a água e desaparece rapidamente.

50. Rodoviária Movimentada (The King of Fighters ’95) No cenário da ponte ou rua, os carros que passam ao fundo são modelos reais da época (como Honda NSX e Nissan Skyline), desenhados com precisão pixelada.


🔴 O Universo Midway (Mortal Kombat)

A Midway tinha um humor mais sombrio. Seus Easter Eggs variavam entre o macabro e o ridículo (Toasty!).

51. Papai Noel na Lua (Mortal Kombat 1) No cenário “The Pit”, sombras passam na frente da lua cheia. A mais rara (1 em cada 64 jogos aproximadamente) é o Papai Noel com seu trenó. Também aparecem bruxas e pipas.

52. Cabeças dos Criadores (Mortal Kombat 1) No fundo do poço de espinhos (The Pit bottom), as cabeças decepadas não são genéricas. São fotos dos desenvolvedores Ed Boon, John Tobias e outros, fazendo caretas de dor.

53. Toasty! (Mortal Kombat II) O rosto que surge no canto inferior direito gritando “Toasty!” em falsete é Dan Forden, o designer de som. Isso acontecia após um gancho forte. Em MK3, existia a variante “Frosty!” se você congelasse o oponente com pouca vida.

54. Cyrax Enterrado (Ultimate Mortal Kombat 3) No cenário “Jade’s Desert”, o robô Cyrax está preso na areia até a cintura lá no horizonte. Ele se mexe freneticamente tentando sair.

55. Noob Saibot Espiando (Mortal Kombat II) No cenário “Living Forest”, as árvores têm rostos que rugem. Mas se você olhar atrás dos troncos, verá ocasionalmente um ninja preto (Noob) e um cinza (Smoke) espiando.

56. Blaze e Hornbuckle (Mortal Kombat II) No fundo da ponte “Pit II”, dois lutadores minúsculos brigam. Um está pegando fogo (Blaze) e o outro veste verde (Hornbuckle). Eles lutam para sempre sem nunca cair.

57. O Hipopótamo Roxo (Mortal Kombat 3) No cenário “The Street” ou “The Bank”, há uma pichação na parede de um hipopótamo roxo. É uma piada interna sobre um desenho que um dos artistas fez quando criança.

58. Chuva Ácida (Mortal Kombat Trilogy) No cenário “The Bank” nas versões de console, às vezes chove uma água roxa ou verde, que os fãs apelidaram de chuva ácida, embora não afete os lutadores.

59. A Sombra da Bruxa (Mortal Kombat II) Assim como em MK1, no cenário “The Pit II”, a bruxa na vassoura também pode cruzar a lua, mantendo a tradição do Halloween.

60. Prisioneiros Famosos (Mortal Kombat: Deception) No cenário “Dark Prison”, as celas ao fundo contêm personagens que não entraram no jogo, como Hsu Hao ou Drahmin, batendo nas grades pedindo para sair.

61. A Árvore Faminta (Mortal Kombat 9) No remake do cenário “Living Forest”, as árvores não apenas rugem. Você notou isto? De tempos em tempos, uma árvore agarra um infeliz figurante que passa perto e o devora vivo.

62. Shao Kahn no Trono (Mortal Kombat 2) No cenário da Arena de Kahn, Shao Kahn e Kintaro estão sentados ao fundo. Se você ganhar, Shao Kahn ri. Se você perder, ele te insulta. Eles são espectadores ativos.

63. Estações do Metrô (Mortal Kombat 3) As placas das estações no cenário do metrô têm nomes como “Boon Street” e “Tobias Ave”, homenageando os criadores.

64. O Computador da Cyrax (Mortal Kombat Gold) Na tela de loading ou menus, códigos binários ou hexadecimais que aparecem muitas vezes traduzem para mensagens como “Skynet” ou piadas de programador.

65. O Monge Flutuante (Mortal Kombat II) No cenário da Torre (The Tower), há um monge flutuando no ar em posição de lótus lá nas janelas laterais. Ele fica levitando magicamente enquanto a luta rola.

66. O Portal de Almas (Mortal Kombat 3) No cenário “Soul Chamber”, a boca gigante ao fundo abre e fecha, e almas verdes voam para dentro dela. Se você fizer um Uppercut no andar de baixo, o oponente voa para dentro desse cenário.

67. O Pássaro Pterodáctilo (Mortal Kombat 1) Nos cenários de Shang Tsung, ocasionalmente um pássaro pré-histórico voa ao fundo, indicando que a ilha é um lugar perdido no tempo.

68. Johnny Cage no Fundo (Mortal Kombat 9) No modo história, durante lutas de outros personagens, você pode ver Johnny Cage lutando contra Reptile ou Baraka ao fundo, mostrando que o torneio acontece simultaneamente.

69. A Carne no Gancho (Mortal Kombat 4) No cenário da prisão do Goro, há corpos pendurados. Em versões beta, diziam que era possível interagir com eles, mas no final ficaram apenas como decoração mórbida.

70. O Espantalho (Injustice – Netherrealm) Embora não seja MK, no jogo Injustice, o vilão Espantalho aparece no fundo do cenário do Asilo Arkham, observando a luta antes de se tornar jogável no segundo jogo.


🟣 Outras Franquias e Raridades (Rare, Sega, etc.)

71. Esqueletos Dançantes (Killer Instinct) No cenário de Cinder (o teto do prédio), se Cinder fizer seu movimento de provocação ou vencer, os esqueletos que decoram o cenário podem começar a dançar ou tocar guitarra.

72. O Totoro-Ônibus (Waku Waku 7) No cenário da floresta, um ônibus com cara de gato (cópia descarada do Catbus de Totoro) passa ao fundo correndo.

73. Morte no Trilho (Eternal Champions: Challenge from the Dark Side) No cenário do metrô, se a luta for muito para o canto, um figurante inocente pode ser empurrado nos trilhos e eletrocutado violentamente.

74. O Faxineiro Ninja (Breakers Revenge) No cenário do Japão, um faxineiro passa varrendo o chão calmamente. Ele para, olha para as bolas de fogo voando, dá de ombros e continua varrendo.

75. O Carro Hornet (Fighters Megamix) Neste jogo da Sega, você pode jogar com o carro de Daytona USA. Ele luta ficando em pé sobre os pneus traseiros, e quando perde, sua lataria amassa e as portas caem.

76. Rasputin e o Amor (World Heroes) O golpe especial de Rasputin envolve criar uma aura de “amor” com flores e corações. Você notou isto? O tamanho da aura e a quantidade de flores aumentam se você segurar o botão, enchendo a tela de “paz e amor”.

77. Stan Lee (Marvel vs Capcom 1 – Lenda) Existem boatos e sprites não usados que sugerem que Stan Lee apareceria no fundo. No jogo final, vemos apenas repórteres que se parecem muito com ele.

78. O Pato de Borracha (Tekken 5) No cenário da piscina (Poolside), há patos de borracha na água. Se você cair ou bater na água, eles balançam fisicamente com a onda criada.

79. A Galinha de Zelda (SoulCalibur II) No cenário de Link (versão GameCube), se você bater nas galinhas (Cuccos) muitas vezes, elas não atacam em enxame como no jogo original, mas voam assustadas.

80. O Urso Polar (Garou: Mark of the Wolves) No cenário do trem de Terry Bogard, quando o trem passa por uma paisagem nevada, é possível ver um urso polar acenando ou bebendo refrigerante (referência à Coca-Cola).

81. O Anúncio da Pepsi (Fighting Vipers) A Sega fez uma parceria real com a Pepsi. O mascote “Pepsiman” aparecia nos fundos dos cenários e em outdoors na versão japonesa do jogo.

82. O Reflexo no Espelho (Darkstalkers 3) No cenário do banheiro/espelhos, o reflexo dos personagens vampiros não aparece (porque vampiros não têm reflexo), um detalhe genial de lore.

83. Figurantes de Metal Slug (The King of Fighters XI) Em alguns cenários militares ou de guerra, você pode ver os prisioneiros barbudos de Metal Slug amarrados ou torcendo ao fundo.

84. O Monstro do Lago Ness (Super Street Fighter II) No cenário de Cammy (Inglaterra), no castelo ao fundo, às vezes é possível ver a silhueta do Monstro do Lago Ness na água distante, embora o cenário não seja na Escócia.

85. A Mãe de E. Honda (Street Fighter II) Em algumas versões de console e mangás, diz-se que uma das mulheres no fundo da casa de banho do cenário de Honda é sua mãe ou irmã, torcendo por ele.

86. O Alien de Metal (Marvel vs Capcom 2) No cenário das cavernas, há carcaças de Sentinelas (os robôs caçadores de mutantes) destruídas e empilhadas, mostrando o futuro distópico dos X-Men.

87. O Pintor de Rua (KOF ’98) No cenário da Espanha, há um pintor ao fundo. Se a luta demorar, ele termina o quadro. Se a luta acabar rápido, o quadro fica incompleto.

88. O Cachorro Fazendo Xixi (JoJo’s Bizarre Adventure) No jogo da Capcom, o cachorro Iggy tem uma animação de vitória onde ele morde o nariz do oponente e depois… bem, marca território nele.

89. O Pôster de “Procurado” (Street Fighter Alpha) No cenário de Cody e Guy, há pôsteres de “Procurado” com o rosto de Mad Gear ou até mesmo de personagens da Capcom que não estão no jogo.

90. O Cameo de Mai Shiranui (Fatal Fury 3) Mai aparece no fundo do cenário do aquário, vestida com roupas civis (não seu traje ninja), assistindo à luta como uma espectadora comum.

91. O Mestre Bêbado (The King of Fighters XIII) Chin Gentsai, quando não está lutando, aparece no fundo de vários cenários bebendo sua cabaça de saquê e ficando progressivamente mais vermelho e instável.

92. As Asas de Rock (Garou: Mark of the Wolves) Na pose de vitória de Rock Howard, asas de energia aparecem em suas costas. Você notou isto? Uma asa é branca (herança de seu pai adotivo Terry) e a outra é negra (herança de seu pai biológico Geese Howard).

93. O Observador nas Nuvens (Street Fighter Alpha 3) No cenário de Juni e Juli, M. Bison aparece flutuando ao fundo ou em uma tela gigante, monitorando suas “Dolls” (bonecas assassinas).

94. O Grito de Wilhelm (Vários Jogos) Muitos jogos de luta usam o famoso efeito sonoro de cinema “Wilhelm Scream” quando um figurante é arremessado ou cai no fundo do cenário.

95. A Sombra do Colosso (Samurai Shodown 64) Nos jogos 3D da série, monstros gigantescos às vezes passam ao fundo, tão grandes que apenas seus pés ou sombras são visíveis, dando escala ao mundo.

96. O Diretor de Cinema (Skullgirls) Em um dos cenários, há uma equipe de filmagem gravando a luta. O diretor grita “Corta!” se você fizer um combo muito longo ou impressionante.

97. Os Espectadores Ricos (KOF 2003) No cenário do estádio, os espectadores na área VIP bebem vinho e comem canapés, completamente entediados com a violência, exceto nos KOs.

98. O Tubarão (Injustice) No cenário de Atlantis, se você jogar o oponente contra o vidro, um tubarão gigante tenta morder o vidro para pegar o lutador.

99. O Drone Espião (Mortal Kombat X) Em vários cenários, drones da Special Forces voam ao fundo monitorando a invasão de Outworld.

100. Você! (Duke Nukem 3D – Bônus) Embora seja FPS, Duke podia chutar inimigos. Em frente aos espelhos, se você apertar o botão de ação, Duke se admira. É a quebra da quarta parede definitiva.


Ufa! Chegamos ao Fim!

Se você leu até aqui, parabéns! Você acaba de desbloquear o troféu “Olhos de Águia” do Pixel Nostalgia.

Essa lista prova que os jogos de luta são feitos de camadas. A primeira camada é a pancadaria; a segunda é a técnica; e a terceira é essa loucura criativa escondida nos detalhes.

Gostou desse Almanaque monstruoso? Salve este post, compartilhe com seu amigo que se diz “Pro Player” e pergunte para ele: Você notou isto?

Até a próxima, pixelados!


Pixel Nostalgia Relembrando o melhor da era 8 e 16 bits — um byte de cada vez.

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