Consoles e Games, Curiosidades

Os Top 10 Chefes Apelões dos Games Retro (Era 8 e 16 Bits)

O Pesadelo das Locadoras: A Era de Ouro da Dificuldade

Fala, retro gamer! Puxe uma cadeira, pegue o seu guaraná de garrafa de vidro e prepare o coração, porque o papo de hoje vai trazer traumas profundos. Se você viveu a gloriosa época das locadoras nos anos 80 e 90, sabe exatamente do que eu estou falando. A gente alugava a fita na sexta-feira, passava o final de semana inteiro fritando o polegar no direcional, só para chegar no domingo à noite e dar de cara com um muro intransponível.

Naquela época, os jogos não tinham “modo fácil” ou tutoriais bonitinhos. Os desenvolvedores queriam fazer a nossa ficha render no fliperama ou o nosso aluguel durar mais tempo. E como eles faziam isso? Criando verdadeiros monstros virtuais. Hoje, nós vamos ranquear o Top 10 Chefes Apelões da era 8 e 16 bits.

Prepare-se para uma contagem regressiva suada. Vamos do décimo lugar, que já dava vontade de desligar a TV de tubo, até o primeiro lugar, que foi responsável pela quebra de milhares de controles ao redor do mundo. Bora lá?

10. Dr. Robotnik (Death Egg Robot)

Jogo: Sonic The Hedgehog 2 Console: Mega Drive O Herói: Sonic (e o coitado do Tails) Por que era tão apelão: Começamos a nossa lista de Top 10 Chefes Apelões com o gordinho mais insistente dos games. Até chegar na Death Egg, Sonic The Hedgehog 2 é um jogo fluido e divertido. Mas na última fase, você enfrenta o Metal Sonic e, logo em seguida, o Dr. Robotnik em seu robô gigante. O detalhe cruel? Você não tem nenhum anel. Isso mesmo! Um simples erro de cálculo de pixel na hora de pular na cabeça de metal do vilão resultava em morte instantânea e Game Over. A tensão de ter que fazer um combate perfeito, sem margem para erros, garantiu a ele a abertura da nossa lista.

Onde literalmente um pulo errado te matava!
Onde literalmente um pulo errado te matava!

9. M. Bison

Jogo: Street Fighter II: The World Warrior Console: Super Nintendo (SNES) / Mega Drive (e Arcades) O Herói: Ryu, Ken, Chun-Li, Guile e a turma toda Por que era tão apelão: Chegar na Tailândia para enfrentar o chefão da Shadaloo era um evento. Bison não apenas causava um dano absurdo com seus chutes pesados, mas ele tinha o infame Psycho Crusher (o famoso “torpedo voador”). O problema é que a inteligência artificial do jogo literalmente lia os botões que você apertava. Você pulava, ele te cortava no ar. Você defendia, ele te agarrava e te jogava longe. Vencer o Bison exigia apelar mais do que ele, travando o chefão no canto da tela com rasteiras e Hadoukens.

Apelava, e como se lesse a nossa mente (ou os botões e comandos que apertavamos).
Apelava, e como se lesse a nossa mente (ou os botões e comandos que apertavamos).

8. Jaquio

Jogo: Ninja Gaiden Console: Nintendinho (NES) O Herói: Ryu Hayabusa Por que era tão apelão: Ninja Gaiden já era um jogo onde os inimigos renasciam se você desse um passo para trás. Mas o Jaquio elevava o sadismo a outro nível. Ele flutuava no topo da tela, fora do alcance da sua espada, disparando bolas de fogo que te perseguiam impiedosamente. O pior não era nem o padrão de ataque, mas a punição: se você morresse para ele, o jogo não te mandava para o início da batalha, mas sim para o começo do Ato 6 (três fases infernais para trás!). Pura maldade em 8 bits.

O jogo já era dificil por si só, e o chefe era ignorante demais.
O jogo já era dificil por si só, e o chefe era ignorante demais.

7. Shao Kahn

Jogo: Mortal Kombat II Console: SNES / Mega Drive O Herói: Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Scorpion, etc. Por que era tão apelão: Você passou pelo Kintaro suando frio, a tela sobe, a plateia aplaude e Shao Kahn tira a capa. E o que ele faz? Te dá uma ombrada na velocidade da luz que tira metade da sua barra de vida! Shao Kahn era incrivelmente veloz, jogava lanças de luz, usava um martelo devastador e ainda tinha a audácia de rir da sua cara no meio da luta dizendo “You will die, mortal”. O único jeito de vencer era ficar agachado no canto esperando ele provocar para dar um gancho.

Te espancava, te humilhava e era dificil de vencer, pacote completo para traumas na infância.
Te espancava, te humilhava e era dificil de vencer, pacote completo para traumas na infância.

6. Yellow Devil

Jogo: Mega Man Console: Nintendinho (NES) O Herói: Mega Man Por que era tão apelão: Nenhum ranking de Top 10 Chefes Apelões está completo sem esse desastre amarelo. Ele aparecia na fase do Dr. Wily, mas o problema é que ele não andava até você. Ele se desconstruía em blocos e os atirava contra o pobre Mega Man de um lado para o outro da tela em uma velocidade alucinante. Desviar dos blocos exigia uma memória muscular de pianista clássico. Todo garoto dos anos 80 só passava dele usando o infame “macete do pause”, apertando Select repetidas vezes com a arma do Elec Man para multiplicar o dano.

Vai lá, este chefe era ignorância pura, vencer era no "esqueminha" ou com muita sorte.
Vai lá, este chefe era ignorância pura, vencer era no “esqueminha” ou com muita sorte.

5. Dona Morte (Death)

Jogo: Castlevania Console: Nintendinho (NES) O Herói: Simon Belmont Por que era tão apelão: Enfrentar o braço direito do Drácula era mil vezes pior do que enfrentar o próprio Drácula. Simon Belmont já se movimenta de forma pesada, como se andasse com sapatos de chumbo, e pular compromete totalmente sua trajetória. A Dona Morte se aproveitava disso voando pela tela e invocando dúzias de foices que apareciam aleatoriamente e voavam na sua direção. Se você não chegasse nela com a arma secundária da “Água Benta” e o bônus de multiplicador, a derrota era certa.

Se não tivesse cola no chão o jogo ficaria mais fácil, mas a aleatorieddae dos ataques das foices da morte era "de matar" pegou a sacada né?
Se não tivesse cola no chão o jogo ficaria mais fácil, mas a aleatorieddae dos ataques das foices da morte era “de matar” pegou a sacada né?

4. Goro

Jogo: Mortal Kombat 1 Console: SNES / Mega Drive / Arcades O Herói: Liu Kang, Johnny Cage, Sonya, etc. Por que era tão apelão: O sub-chefe de Mortal Kombat 1 era o terror das locadoras. Com seus quatro braços, Goro não tomava stun com golpes fracos. Ele andava para a frente como um tanque de guerra, absorvia o seu soco, te agarrava e te amassava no peito. Se você tentasse pular longe, ele dava aquele salto fora da tela e esmagava o seu personagem caindo em cima. Era necessário muito sangue frio (e voadoras com chute forte cronometradas no último milissegundo) para fazer esse gigante tombar.

Ignorância pura, marcava uma bobeira e era ficha indo embora.
Ignorância pura, marcava uma bobeira e era ficha indo embora.

3. Sigma (Forma Final)

Jogo: Mega Man X Console: Super Nintendo (SNES) O Herói: Mega Man X Por que era tão apelão: A batalha contra Sigma era um teste de resistência emocional. Primeiro você matava o cachorro robótico dele. Depois, derrotava o próprio Sigma armado com um sabre de luz. Achou que acabou? O chão explode e ele ressurge como uma cabeça gigante acoplada a um corpo cibernético massivo. Seus ataques de choque e fogo eram imensos, e as plataformas para subir eram minúsculas garras voadoras. A pior parte? Seus Sub-Tanks (potes de vida) não recarregavam se você desse Game Over. Perdeu tudo? Volte para a fase do Armored Armadillo para “farmar” vida por meia hora e tente de novo!

Chefes finais de Megaman quase sempre são bem apelões, mas o Sigma esta sempre de parabéns.
Chefes finais de Megaman quase sempre são bem apelões, mas o Sigma esta sempre de parabéns.

2. Rugal Bernstein

Jogo: The King of Fighters ’95 Console: Neo Geo / Port para SNES O Herói: Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Terry Bogard… Por que era tão apelão: Chegamos à medalha de prata do nosso Top 10 Chefes Apelões com o rei da apelação da SNK: Rugal (ou “Ômega Rugal”). A SNK era conhecida pela infame SNK Boss Syndrome (Síndrome de Chefe da SNK), que consistia em criar chefes quebrados e injustos. O que fazia o Rugal ser odiado era o famoso Genocide Cutter, um chute cortante antiaéreo que, se pegasse em você, arrancava facilmente 70% da sua barra de energia! Ele era impossível de ser agarrado, reagia instantaneamente aos seus pulos e parecia ter prazer em comer as fichas da galera no fliperama.

Este chefe é daqueles tempos que ao chegar nele, você tomava uma baita coça e tinha  de ir chorar escondidinho em casa, por que se fosse no fliperama ia ser zoado eternamente.
Este chefe é daqueles tempos que ao chegar nele, você tomava uma baita coça e tinha de ir chorar escondidinho em casa, por que se fosse no fliperama ia ser zoado eternamente.

1. Mike Tyson (Mr. Dream nas versões posteriores)

Jogo: Mike Tyson’s Punch-Out!! Console: Nintendinho (NES) O Herói: Little Mac Por que era tão apelão: Aqui está a coroa, o topo da cadeia alimentar, o número um absoluto do nosso Top 10 Chefes Apelões! Little Mac era um nanico enfrentando o campeão mundial dos pesos-pesados. E a Nintendo não teve pena da gente. Durante os primeiros 90 segundos do primeiro round, qualquer soco que Tyson acertasse em você era um Knockout instantâneo. Um único vacilo, um piscar de olhos, e você estava na lona. Seus uppercuts vinham na velocidade da luz, anunciados apenas por uma minúscula piscada do personagem. Vencer o Tyson não exigia apenas habilidade, exigia decoreba, reflexos de Jedi e muita reza. Ele era tão implacável que jogadores passam anos treinando apenas para conseguir durar até o segundo round.

Ignorância pura, apesar de ele não "te morder (pelo menos isso)", ele era apelão demais e muito rápido com seus ataques.
Ignorância pura, apesar de ele não “te morder (pelo menos isso)”, ele era apelão demais e muito rápido com seus ataques.

Conclusão: Uma Época de Calos nos Dedos e Muito Orgulho

Olhando para trás, é quase inacreditável o quanto a gente insistia. Chorávamos de raiva, ouvíamos as nossas mães gritando da cozinha para “desligar esse videogame que vai queimar a TV”, mas nós não desistíamos. Finalizar uma contagem de um Top 10 Chefes Apelões como essa é um lembrete do quão rústica e gratificante era a nossa infância.

A dificuldade brutal desses jogos não era apenas um obstáculo; era a essência da recompensa. Zerar Mega Man, Street Fighter ou Punch-Out!! na raça, enfrentando esses chefões que roubavam na cara dura, nos dava um orgulho que não cabe nas conquistas e troféus virtuais de hoje em dia. Nós não vencíamos apenas o chefe da tela; nós provávamos o nosso valor no pátio da escola no dia seguinte!

E aí, sentiu falta de algum trauma nessa lista? Qual foi o chefão que mais fez você jogar o controle no sofá (ou na parede)? Conta pra gente nos comentários e vamos debater!

Pixel Nostalgia Relembrando o melhor da era 8 e 16 bits — um byte de cada vez.

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