O Caminho Ninja em 32-Bits: Tudo Sobre Naruto – Ninja Council do Gameboy Advance
Pegue seu pacote de salgadinho, ajeite-se na cadeira e prepare-se para uma viagem no tempo. Se você viveu intensamente os anos 2000, sabe que voltar da escola e ligar a TV para assistir anime era praticamente uma religião. E quando essas animações ganhavam versões para os nossos queridos portáteis, a alegria era completa. Hoje, aqui no www.pixelnostalgia.com.br, vamos reviver cada pixel de um jogo que fez muito fã gastar as pilhas do portátil num piscar de olhos: o inesquecível Naruto – Ninja Council do Gameboy Advance.
Este foi o primeiro contato de muita gente com o universo do ninja loiro nos videogames ocidentais. Então, coloque sua bandana da Aldeia da Folha, concentre seu chakra e venha comigo mergulhar nessa análise completa!
A Origem: Desenvolvimento, Lançamento e Recepção

Desenvolvido pela Aspect Co. e distribuído pela Tomy (com publicação da D3 Publisher no ocidente), Naruto – Ninja Council do Gameboy Advance carrega uma peculiaridade enorme na sua linha do tempo. No Japão, o jogo foi lançado originalmente em maio de 2003, sob o título Naruto: Ninjutsu Zenkai! Saikyō Ninja Daikesshū. Porém, nós deste lado do globo só fomos colocar as mãos no cartucho em março de 2006!
Esse atraso colossal de quase três anos aconteceu porque a distribuidora precisava esperar que o anime fosse dublado e fizesse sucesso no Ocidente para justificar as vendas. E deu certo! A recepção do público infantil e adolescente da época foi calorosa. Poder controlar os personagens do momento no ônibus ou no recreio era mágico.
A mídia especializada, no entanto, foi um pouco mais fria. Revistas de games da época deram notas medianas, elogiando os gráficos que lembravam a era de ouro dos 16-bits e a fidelidade ao anime, mas criticando o jogo por ser um pouco repetitivo e ter uma campanha curta. Mesmo assim, para quem era fã, o jogo era obrigatório.
A História e o Caminho Ninja: Personagens e Fases

A história de Naruto – Ninja Council do Gameboy Advance cobre os dois primeiros grandes arcos do anime, que são absolutos clássicos: o arco do País das Ondas (a emocionante missão de escolta contra Zabuza) e o tenso começo do Exame Chunin.
O mundo do jogo é dividido em cerca de seis grandes fases (ou áreas), que vão desde a pacata Aldeia da Folha, passando por florestas densas, pontes em construção e terminando na assustadora Floresta da Morte.
Você tem à sua disposição alguns personagens jogáveis incríveis:
- Naruto Uzumaki: O protagonista barulhento e cheio de energia. Seu objetivo no jogo, assim como no anime, é provar seu valor, proteger seus amigos e dar um passo em direção ao sonho de ser Hokage. Ele é ótimo para combates corpo a corpo e tem ataques icônicos como o Jutsu Clones das Sombras e o infame Jutsu Sexy.
- Sasuke Uchiha: O rival marrento. Ele busca poder para vingar seu clã e é o personagem perfeito para quem prefere agilidade. Sasuke ataca com combos rápidos, utiliza shurikens com maestria e pode disparar o clássico Jutsu Bola de Fogo.
- Kakashi Hatake (Secreto): O sensei da equipe. Kakashi não está disponível logo de cara, mas é um colosso quando desbloqueado. Ele usa seu Sharingan e pode invocar o devastador Raikiri (Corte Relâmpago).
O design de níveis foca na progressão lateral, exigindo que você use as habilidades específicas de cada ninja para passar por obstáculos e chegar ao final da área.

Inimigos e Chefões: Quem Entra no Seu Caminho?
Não seria um jogo de plataforma digno dos anos 90/00 se não estivesse entupido de inimigos para você descer a porrada. Pelo caminho, você enfrentará hordas de capangas genéricos, lobos selvagens, cobras, ninjas mercenários e shinobis da Aldeia do Som. Eles são fáceis de derrotar, servindo mais como bucha de canhão para você encher sua barra de chakra.
Mas o bicho pega mesmo é nos chefes! O jogo recria os embates épicos da TV:
- Zabuza Momochi: O Demônio da Névoa Oculta é um dos primeiros grandes desafios. Ele ataca com sua espada gigante (a Kubikiribōchō) e usa jutsus de água que cobrem boa parte da tela.
- Haku: O parceiro de Zabuza é extremamente rápido. A luta contra ele envolve desviar de suas agulhas (senbons) e lidar com sua temível técnica de espelhos de gelo, exigindo que o jogador saiba pular e atacar no momento exato.
- Orochimaru: O grande vilão do Exame Chunin e o chefe final desta aventura. Com ataques venenosos e cobras gigantes, ele exige que o jogador use tudo o que aprendeu, gerenciando bem a vida e o chakra.

Mecânicas de Jogo: Como Funciona o Combate Ninja?
As mecânicas de Naruto – Ninja Council do Gameboy Advance bebem direto da fonte dos clássicos de plataforma de ação, lembrando bastante jogos como Shinobi e Ninja Gaiden, mas com uma roupagem shonen.
A movimentação é ágil, embora a física dos saltos seja um pouquinho “flutuante”, característica de muitos jogos de GBA. O seu personagem pode:
- Pular e Duplo Pulo: Essencial para alcançar plataformas altas.
- Wall Jump (Pulo na Parede): Gastando um pouco de chakra, você pode correr pelas paredes na vertical, uma mecânica que grita “eu sou um ninja!”.
- Teletransporte: Usando os botões de ombro (L e R), seu personagem dá um dash rápido para trás do inimigo, imitando a técnica de substituição (Kawarimi) ou movimento rápido.
Em termos de combate, você tem ataques básicos corpo a corpo e o uso de armas de arremesso (Shurikens e Kunais), que são limitadas e precisam ser coletadas no cenário. Ao longo da fase, você coleta pergaminhos brilhantes. Estes pergaminhos preenchem a sua barra de Chakra, permitindo que você solte os Jutsus (poderes especiais). Quanto mais chakra você tiver acumulado, mais forte será o jutsu ativado (nível 1, 2 ou 3).
Para recuperar a saúde após tomar uns sopapos, nada melhor do que encontrar e comer as clássicas tigelas de Ramen espalhadas pelas fases. É uma mecânica simples, direta, mas muito satisfatória!

Curiosidades Bizarras e Divertidas
Como todo bom jogo de anime, este tem suas particularidades malucas:
- O Poder do Jutsu Sexy: Sim, os desenvolvedores colocaram o Jutsu Sexy do Naruto no jogo. Ao ser usado, Naruto se transforma numa garota de biquíni envolta em nuvens. O mais bizarro e engraçado? Esse golpe paralisa e causa dano em marmanjos e capangas pela tela toda, sendo uma das mecânicas mais úteis de controle de multidão do jogo!
- Animações Recicladas: Se você prestar atenção, alguns sprites (os desenhos em pixels dos personagens) e animações de movimento lembram muito jogos da era 16-bits do Super Nintendo e Mega Drive, sugerindo que a Aspect Co. reaproveitou motores gráficos antigos para acelerar o desenvolvimento.
- A Censura Americana: Embora a versão de GBA tenha escapado quase ilesa, é curioso notar como as armas e o sangue no universo Naruto daquela época sempre eram motivos de dor de cabeça para os localizadores ocidentais, resultando em menus simplificados e algumas falas alteradas na transição do Japão para os EUA.

E ai tem código?
Se você está achando o jogo difícil ou só quer curtir o final de semana quebrando as regras como um verdadeiro fora da lei de Konoha, chegou a hora mais aguardada! Naquela época, a gente devorava revistas de videogame atrás dessas maravilhas.
Como jogar com o Kakashi Hatake (Sem usar hacks): Para desbloquear o Kakashi e fatiar inimigos com o Raikiri, você precisa terminar o jogo inteiro pelo menos duas vezes. Uma vez jogando a campanha com o Naruto e outra vez completando tudo com o Sasuke. Depois disso, o ninja copiador estará disponível na tela de seleção!
Códigos de GameShark / Action Replay: Se você for jogar no emulador ou se ainda tiver o bom e velho cartucho de trapaças (GameShark) espetado no seu Gameboy Advance, insira os cheats abaixo para virar um deus shinobi:
- Vida Infinita (Não tome dano):
8201509C 0064 - Chakra Infinito (Solte Jutsus sem parar):
8201509E 0064 - Armas Infinitas (Shurikens/Kunais no máximo):
820150A0 0063 - Tempo Infinito (Nas fases com limite de tempo):
82015088 03E7
(Nota: Os códigos podem variar dependendo se a sua versão (ROM) é a Japonesa ou a Americana. Estes costumam funcionar na versão Americana (USA) do jogo!)

O Grande Final
🚨 ⚠️ ALERTA DE SPOILER! ⚠️ 🚨 (Se você nunca zerou e quer manter a surpresa, pule para a conclusão!)
Ao chegar no clímax do jogo, na sinistra Floresta da Morte, você se depara com Orochimaru. A batalha é frenética, cheia de veneno e cobras cruzando a tela do GBA. Após desviar, bater e soltar todos os seus jutsus, o vilão finalmente cai.
Mas a vitória é agridoce! Diferente de jogos que terminam com o herói salvando o mundo em definitivo, o final de Naruto – Ninja Council do Gameboy Advance é um tremendo cliffhanger (gancho para a continuação). Após a luta, cenas estáticas com caixas de texto aparecem. Os personagens celebram terem sobrevivido ao ataque de Orochimaru na floresta, mas percebem que o Exame Chunin está apenas na metade. O jogo literalmente acaba com uma mensagem de “Continua…”, preparando o terreno direto para o segundo jogo da franquia. É frustrante? Um pouco, mas era uma tática de vendas genial para a época!

Conclusão
No fim das contas, Naruto – Ninja Council do Gameboy Advance é uma cápsula do tempo perfeita. Ele captura a essência do que era consumir cultura pop e games portáteis no começo dos anos 2000. Com gráficos charmosos em pixel art, uma jogabilidade que remete aos fliperamas antigos e uma fidelidade tremenda ao material original, é um título que merece ser revisitado por qualquer fã do ninja de roupa laranja, ou até mesmo por quem apenas aprecia um bom jogo retrô de ação.
Para dar uma relembrada, fiz um gameplay leve deste jogo e o final dele também, isto a 19 anos atrás, a qualidade do vídeo não é aquelas coisas mas serve para curiosidade e distrair.
E você, chegou a jogar essa pérola? Destruiu muito o botão L e R do seu Gameboy tentando fazer o Kawarimi? Não deixe de comentar as suas memórias!
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